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        1. 大部分人说使命召唤17很烂,那么,现在应该买16还是17?

          17确切烂,没得洗的,但16现在也不建议买,除非你特殊想体验16那堪称完善的兵器应用手感。因为,16的7个赛季的新内容已经出完了,后期不会再有新通行证(和新设备),换言之,16已经结束大更新了,后期只会对一些可能影响平衡性的小细节删删改改。

          而17的烂,首当其冲的就是引入SBMM机制(SBMM:让你在匹配的时候能匹配到更多和你程度数据相近的玩家)。

          这个机制不是说不好,对方有和你差不多的技巧你就可以锤炼自己,但问题就出在,17把SBMM塞进了惯例匹配机制,也就是俗称“休闲匹配”的那部分。

          一般来说,这个机制放在排位赛这种环境下是非常准确的,究竟排位就是用来拼硬实力的,打比喻一局6V6的SD,你匹配到11个和你实力差不多的玩家,你不用担忧队友太菜你带不动,也不用担忧对面太强你们打不过,打起来能锤炼自己的实力,就挺好。

          但是T组就是脑梗逝世了一样,把SBMM加到了休闲里头,直接导致玩家休闲体验极差,只要输一把,数据稍微掉一点,那就立马血崩式惨败,打上一晚上可能都没法翻盘(因为你数据掉了导致你匹配到了更糟糕的队友,你再强也没法一拖五暴打对面是不是),这么一来,玩家在休闲里头也得拿出十二分精力跟对面斗智斗勇,枪皮也刷不出来,数据还越来越难看。

          其次,COD17的对战积分(经验)嘉奖机制直接导致该游戏的MP蹲逼遍地——17的积分嘉奖是,只要你杀的越多,那么在原有的击杀得分基本上,你会获得越来越高的积分加成,加上17是BO系列祖传的积分累积式连杀嘉奖而不是16的人头累积连杀嘉奖,这就直接导致:

          我须要高经验,那么我得当蹲逼,因为冲起来就会被对面蹲逼蹲逝世,加成绩断了。

          我想快速出连杀,那么我得当蹲逼,因为蹲逼才干多杀才有高加成,换言之只有怂起来蹲才干快速出连杀,而我冲起来就会被蹲逝世,很难出连杀。

          其实只有纯洁的连杀嘉奖机制和积分机制也就算了,但要害是,17的兵器也非常利于蹲逼打法:一枪一个的AWM、两枪一个的巴雷特、M14就不提了,大机枪M60全叠灵活再带个数字变焦懂得一下?虽然冲锋打法也有好家伙比如SPAS12、MAC10,但问题是17那庞杂的小图场景细节,直接导致用肉眼在高速移动中找人特殊麻烦,是,你手里的MAC10是牛逼,但你不能比蹲逼先发明对方那也没措施,哪怕是有神奇的侦测红名手电筒这个配件,找人也麻烦,究竟只是看到名字,不代表他露出了足够你打到的部位。

          至于说17的兵器手感、细节不如16,那都是没意义的讨论,虽然它俩同属动视这一个妈,但究竟一个是新IW组的作品一个是T组的作品,作品用的物理引擎都不一样,作风也就完整不同,所以拿17和16拼画面拼细节是完整没意义的。

          再者,17只是比16差而已,如果把17和和同属BO系列的12、15比画面和兵器细节,它差么?怎么可能?(7和9这俩BO老古董就不拿出来和17比了,也太欺侮祖宗了)

          但无论怎么说,17的烂也是真的,兵器平衡性先不说,光SBMM和激励蹲逼这两条就足够让玩家恼火了。

          退一万步讲,COD16也有一点兵器平衡性问题,游戏里也有蹲逼,但16的蹲逼是核心玩法么?不,也就爱好蹲的人才蹲,而不是“玩家为了完成义务/KD面板好看,被逼无奈去当蹲逼”,16的冲锋流也能玩的非常爽,枪匠体系也比17要完全(17是照搬16的枪匠,但为了贴合T组的游戏内核必需做出调剂)。

          再者最主要的一条,16的惯例休闲匹配是没有SBMM机制的,休闲玩家匹配到菜鸡就能玩的很爽,输一把也不至于像17那样一晚上都是战绩血崩状况。

          所以说,17是不建议入的,除非你是个抖M特殊爱好被虐还不在乎KD面板,或者你就是个纯洁的PVE玩家,买17只为了打僵尸。

          (*但话说回来,真要打僵尸那为啥不全部15呢?15的僵尸模式内容可比17丰盛多了,大批的玩法和地图先不说,剧情、彩蛋、地图小义务,15僵尸模式的乐子可比17多太多了,当然,不消除17以后更新更多僵尸的新内容,究竟僵尸一直是BO系列祖传招牌T组不可能就这么搁置了,但就目前游戏这恶心样,你能忍到那一天么……)

          但是还是那句话,16已经结束大更新了,所有的兵器、玩法都体验完了也就没啥新乐趣了,目前游戏体验不错(无论是MP、战区的对战体验还是画面、兵器细节,都不错),但久长玩下去,难。